VideoFX Motion Control 内置于 VideoFX Studio 工作流,与文生视频和唇形同步模块并行运作,让你在同一工作区内完成角色动画。将参考片段拖入面板,Kling 引擎即启动 17 点骨骼追踪——逐帧映射肩膀、肘部、手腕、髋部、膝盖、脚踝及五个面部锚点。提取的姿态骨骼随后应用到你上传的角色图片,在重建每一帧画面时保持原始服装、身体比例和美术风格不变。由于动画模块与其他 VideoFX 工具共享同一项目时间线,你可以先用文生视频生成角色,再在此处做动画,然后通过唇形同步添加对白——全程无需在步骤间导出文件。
动作控制作为 VideoFX 内置模块运行——在同一项目时间线上生成、动画化和同步对白,无需切换工具。
自己录一段或随意抓取参考片段,拖入 VideoFX Studio 面板。Kling 引擎逐帧隔离 17 个骨骼点——从肩膀到指尖、从髋部到脚趾——在锁定服装颜色、面料纹理和身体比例的同时,将每个姿态重建到目标角色上。批处理模式允许你排队多组角色-参考配对,连续渲染。
Kling 逐帧追踪 17 个关节——颈部、肩膀、肘部、手腕、髋部、膝盖、脚踝,加上 5 个面部锚点——实现精细动作复现
服装花纹、配饰和身体比例保持固定,仅由底层骨骼驱动新运动
每次渲染 60 秒内完成,让你快速迭代时序节奏,无需等待隔夜队列
在 VideoFX Studio 内赋予静态画作生命。上传肖像、插画或 3D 渲染图作为角色源,搭配动作参考片段,引擎会将每个手势和重心变化映射到静态图片上。快速草稿用 720p,最终交付用 1080p——两者都在同样的 60 秒窗口内完成渲染。
写实肖像、赛璐珞动漫、水彩插画和 3D 渲染均可接受——引擎根据每种视觉风格自适应追踪
五个面部锚点追踪眉毛抬升、嘴角变化和下颌动作,让情感细节从参考视频传递到角色
在设置面板中切换 720p 预览和 1080p 制作品质——积分费用自动调整
用手机拍下热门舞蹈,将片段导入 VideoFX,把编舞应用到项目库中的任意角色。动画引擎为每个步伐、旋转和手臂弧线打上时间戳,确保输出与节拍精准对齐。将结果传入唇形同步模块,即可在同一时间线上直接添加配音或歌词。
帧时间戳将每个舞步对齐音频节拍,保持胯部弹动、脚步落地和手臂挥动的同步
在 Studio 设置中选择 3 到 30 秒的片段长度——更长的片段按比例消耗更多积分
从下载面板导出针对抖音 (9:16)、YouTube Shorts (9:16) 或 Instagram Reels (4:5) 预裁剪的 MP4
VideoFX 将 Kling 的 17 点动作控制引擎与文生视频和唇形同步打包——一个订阅覆盖完整角色动画流水线。
动作控制作为 VideoFX Studio 中的一个环节,无缝嵌入内容、影视和广告流水线——从同一面板完成生成、动画、配音和导出。

短视频创作者在 VideoFX Studio 中建立角色库,然后批量应用动作控制,每次工作可产出 5–10 个动画片段。用手机拍一段 10 秒舞蹈,导入后选择角色,60 秒内即可导出 9:16 竖版视频——直接发抖音、Shorts 或 Reels,全程无需 After Effects 或 Blender。

独立电影人和预可视化团队使用 VideoFX 将演员表演映射到 CG 角色上,在最终渲染前完成动作预演。录制粗略表演,通过 17 点骨骼追踪器处理,以 1080p 审查动画结果——全部在通过文生视频生成背景的同一 Studio 环境中完成。无需租赁动捕服、无需 Vicon 设备、无需清理流水线。

广告团队使用 VideoFX 规模化制作品牌吉祥物和产品代言人动画。录制一次参考表演,然后更换角色图片即可产出 4–6 个广告变体用于 A/B 测试——每次渲染不到 60 秒。将动画片段传入唇形同步模块添加 40+ 语言的本地化配音,单个变体的制作成本较真人重拍降低 80%。
打开动作控制模块,配对素材,导出——一切都在同一时间线上完成。
关于在 VideoFX Studio 中使用动作控制模块进行制作项目的解答。
发现 VideoFX 平台中的全部 AI 视频工具。
VideoFX Motion Control 将手机录制的参考片段转化为广播级角色动画。在同一时间线上搭配文生视频和唇形同步——无需文件导来导去,无需动捕硬件。
AI 使用上传图片作为角色外观,参考视频仅提供动作